Possible était Kamas Dofus Retro considérablement plus basse et les joueurs de Dofus en question étaient enthousiasmés par le contenu plus dur (car atteindre le niveau 200 demandait beaucoup d’investissement à l’époque). Depuis lors, nous avons 'facilité la progression des personnages, dans le but de donner à davantage de joueurs Dofus un accès au contenu high-tech. Il existe aujourd'hui beaucoup plus de degrés de degré 200, avec pour effet secondaire que beaucoup d'entre eux ne le font pas avoir le temps ou l’intérêt d’investir dans l’achèvement du contenu définitif que nous leur fournissons, même s’il est étiqueté 'niveau 200'. En bref, pour avoir atteint le plus haut niveau possible, le fait ne signifie pas exactement ce qu’il a fait. quelques décennies en arrière.
En général, nous avons travaillé sur un certain nombre de choses différentes: Suppression ou remplacement de mécanismes particuliers: nous voudrions être certains que les batailles soient plus accessibles en limitant le nombre d’objets que les joueurs de Dofus doivent garder sous contrôle. Catseye conflict, la méthode des glyphes noirs a été remplacée par un préjudice si un monstre commence son tour dans la même cellule pour un personnage, tandis que les dégâts et la guérison ont été supprimés (lorsqu’il attaquait un monstre ou un personnage même nombre de tuiles comme un autre).
En réduisant la puissance des effets, nous nous assurons qu'ils n'exigent pas autant de soins, car les erreurs ne sont pas punies si sévèrement. Contre Vortex, par exemple, les monstres réanimés ont maintenant moins de bien-être et moins de MP.Nous avons modifié la plupart des créatures Par exemple, Skt-Zo ne peut plus fournir de points et le sort de remplacement de Spookkoth n'existe plus. ajout d'intervalles qui sont refondus sur les périodes de téléportation.
Plus de limitations sur les sorts jadis trop faciles à lancer: inclusion du lancer en Dofus Kamas ligne pour des sorts spécifiques à longue portée, diminution de la portée de certaines créatures, période de recharge plus longue. Visibilité améliorée pour des effets spécifiques: Nous avons récemment développé de nouveaux instruments pour rendre le combat plus facile à comprendre, et nous profitons des ajustements apportés aux donjons pour utiliser ces instruments rétroactivement chaque fois que cela est possible sur les donjons apparus avant que les outils ne soient disponibles. Par exemple, lors du combat contre la reine des voleurs, la bombe qui va exploser à la fin du tour du personnage actuel est alors indiquée par une icône.
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