Le système entier Buy Kamas Dofus Retro Dofus Kamas tel qu’il est actuellement en version bêta ne prend pas en compte ceux qui sont inférieurs et a l’impression qu’il était destiné à ceux qui ont déjà 180 ans ou plus. Il semble qu’en tant que niveau inférieur, on me demande maintenant d’attendre un niveau supérieur pour que les cours puissent vraiment être joués (ne pas Mais pour les joueurs de Dofus qui avaient atteint le niveau 200 et achevé les donjons accessibles pour le moment, il n’y avait plus vraiment d’espace pour progresser - ce qui était la plus grande critique de la part de la communauté: avec toutes les améliorations apportées à les donjons à la suite de Frigost II (simplification, inclusion de donjons modulaires, succès, etc.), aucun d’entre eux ne présentait de nouveaux défis pour les joueurs de Dofus qui avaient déjà terminé ce contenu, et ces joueurs de Dofus n’avaient rien de nouveau à couler. dents dans pendant de nombreuses années.
C’est à ce moment-là que nous avons intégré Frigost III. Mais nous voulions éviter un scénario dans lequel, le lendemain de la sortie de Frigost III, la plupart des lecteurs identiques de Dofus auraient déjà pu le terminer et nous demander de leur ajouter un nouveau contenu. Il était donc important pour nous de proposer un contenu ayant une durée de vie légèrement plus longue (c’est-à-dire qu’il faudrait un certain temps aux joueurs de Dofus pour passer au travers).
Ce remède est totalement artificiel, et bien que nous ayons tenté de limiter l’ajout de contenu quotidien au fil du temps, nous ne souhaitons pas prendre d’action sous cette forme particulière. Limites imposées aux échanges: empêchez les joueurs de Dofus d’échanger des éléments obtenus dans les donjons, alors qu'ils doivent gagner leur
De nos jours, la situation semble être Dofus Kamas renversée: la critique de l'absence de contenu de haute technologie, qui était un thème récurrent il y a 4 décennies, a maintenant fait place à des questions sur une trop grande importance accordée à ce type de contenu.Nous pensons que c'est parce , la proportion de personnages ayant atteint le plus hautLe niveau possible était beaucoup plus bas, et les joueurs de Dofus en question étaient avides de contenu plus difficile (car atteindre le niveau 200 nécessitait beaucoup d’investissement dans le temps). Depuis lors, nous avons 'simplifié la progression des personnages, dans le but de permettre à plus de joueurs Dofus d'accéder à un contenu de haut niveau. Il existe aujourd'hui beaucoup plus de personnages de niveau 200, avec pour effet secondaire que beaucoup d'entre eux n'en ont pas réellement. avoir le temps ou l’intérêt d’investir dans la réalisation du contenu définitif que nous leur fournissons, même s’il est étiqueté 'niveau 200'. En bref, le simple fait d’avoir atteint le plus haut niveau possible ne signifie pas ce qu’il a fait. Il y a quelques années.
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